Плагин

Rustematic

Серверный плагин-ассистент: разбивает базу из веб-конструктора на шаги и показывает прямо в игре полупрозрачную схему следующего блока. Бесплатно, для Oxide и Carbon.

Как это выглядит в игре: выбор базы, схема этапа, стройка блок за блоком.
Бесплатно Oxide / Carbon Ничего не спавнит multi-TC RU / EN

Что это

Rustematic — это инструмент-ассистент, который разделяет строительство всей базы на шаги. Следуя им, игрок строит проект любой сложности, затратив на это минимум времени.

Прежде всего это ассистент: плагин не даёт игроку ресурсов и не позволяет использовать схему как объект с коллизией. Весь инструмент состоит из внутриигровых объектов, файлы игры не изменяет.

Как это работает

  1. 1Вы собираете базу в конструкторе баз на сайте.
  2. 2В игре команда /r3d открывает библиотеку баз — выбираете чертёж.
  3. 3Плагин группирует однотипные блоки в этапы и рисует текущий этап полупрозрачной схемой, которую видите только вы. В HUD — тип блока, грейд, прогресс, нужные ресурсы и стрелка на следующий блок.
  4. 4Ставите реальный фундамент по контуру — весь чертёж выравнивается по нему. Дальше строите блок за блоком своими материалами, плагин сам отмечает выполненное и переключает этапы.

Прогресс сохраняется: постройка переживает выход и повторный вход. При вайпе сохранённые постройки очищаются автоматически.

Возможности

Плагин не спавнит и не выдаёт построек, предметов или ресурсов. В отличие от copy/paste-инструментов, вы строите всё сами.

Команды

/r3dБиблиотека баз или окно текущего проекта
/r3d publicПубличные чертежи — доступны без аккаунта
/r3d rotate [шаг]Поворот схемы, по умолчанию 90° — до первого фундамента
/r3d mirrorЗеркальное отражение схемы влево/право
/r3d offПауза: сохранить прогресс и скрыть схему
/r3d resumeПродолжить сохранённую постройку
/r3d forgetУдалить сохранённую постройку

Прав доступа плагин не регистрирует — команды доступны всем игрокам сразу.

Установка

  1. Положите Rustematic.cs в oxide/plugins или carbon/plugins.
  2. Перезагрузите плагин — конфиг создастся при первой загрузке.
  3. Игроки вводят /r3d, чтобы открыть библиотеку баз.

Зависимостей нет — нужны только штатные библиотеки Oxide/uMod или Carbon.