Rust 3D Maps – это проект, который даёт игрокам обширный набор инструментов для игры и создания контента на базе Rust. Среди них:
• Интерактивный 3D-просмотр карт серверов
• Генератор карт
• Конструктор баз
• Библиотека кастомных префабов
• Rustematic (схематика постройки баз из билдера в игре)
Своё начало проект берёт от небольшого клиента для Windows, который помогал опытным игрокам просматривать карту в первые минуты вайпа. Казалось, что такая возможность будет очень полезна опытным скаутам – получать максимум честной, не читерской информации о происходящем на сервере. А новичкам это решение помогало бы разбирать все интересующие тонкости карты не через долгие путешествия и сложности, а через утилиту, которая даёт информацию быстрее, ведь работает независимо от игры. Дальше, по мере роста и разработки, пришло понимание: куда удобнее – пусть и не так производительно – будет веб-решение, доступное для всех пользователей. Так начался переход к кросс-платформенности.
С ходом разработки добавлялись всё новые решения, системы и инструменты. Даже сейчас разработка идёт полным ходом, и проект постепенно дополняется новыми инструментами.
Одним из ключевых принципов при добавлении новых функций была и остаётся политика «Цельности». Иными словами, большинство пользователей – если не все – уже устали от того, что каждый отдельный инструмент требует отдельного разработчика и отдельного сервиса. Поэтому было принято решение собрать всё воедино. Но здесь есть большое НО.
Мы не используем чужие наработки или продукты – все системы целиком и полностью самописные: разрабатываются, тестируются и внедряются непосредственно проектом. И этой тенденции проект будет придерживаться так долго, как только сможет.
Как и любой начинающий проект, Rust 3D Maps сталкивался и продолжает сталкиваться с хейтом – и всегда с разным. С самого начала люди указывали то на конкуренцию, то на бесполезность, то на недоверие к начинающим разработкам. Этот список можно продолжать бесконечно: всегда найдутся причины сказать, что та или иная вещь не имеет права на жизнь. Но, как правило, ни один из этих аргументов не несёт в себе ни статистики, ни конструктивной критики, а доказательная база из раза в раз меняется – потому что проект развивается и закрывает собственные недостатки.
Если конкретизировать: каждый инструмент несёт в себе отдельный функционал и пользу – в разной степени для игроков и модераторов серверов.
В основном системы и решения проекта больше пригодятся создателям серверов, особенно начинающим, у которых нет больших бюджетов на найм левел-дизайнеров и мапперов для старта собственных конкурентоспособных проектов. В меньшей, но не менее важной степени они помогают игрокам: строить и тестировать собственные базы, искать места для их расположения и оценивать риски – здесь инструменты проекта работают отлично. К тому же мы помогаем авторам префабов размещаться и продвигать свои работы не просто карточкой с картинкой на странице, а возможностью интегрироваться в реальные игровые карты.
Как видите, всё непросто, а аудитория разношёрстная. Но самое приятное в том, что каждый наш инструмент связан с остальными: вы буквально можете пройти весь путь – от создания карты до планирования игрового дня – на одном ресурсе и за короткое время. Это ли не польза?
Rust 3D Maps – самостоятельная разработка. Проект не связан, не аффилирован и не имеет партнёрских отношений с Facepunch Studios (разработчиком и правообладателем игры Rust), с Valve или любыми другими правообладателями. Это неофициальный фан-инструмент, созданный сообществом.
Почему это самостоятельный, а не чужой продукт:
• Всё программное обеспечение – движок генерации карт, 3D-рендеринг, конструктор баз, серверная часть – написано с нуля и является разработкой и интеллектуальной собственностью проекта Rust 3D Maps.
• Проект не использует и не распространяет игровые ассеты, модели, логотипы или бренд Rust и Facepunch. Название игры упоминается только для описания совместимости – так же, как это делает любой сторонний инструмент, гайд или фан-сайт.
• Проект ничего не перепродаёт и не даёт доступ к чужому софту: ни к серверам, ни к аккаунтам, ни к игровым предметам или платному контенту игры. Оплата на сайте – это оплата доступа к собственным инструментам (услугам) проекта, а не к чему-либо, принадлежащему третьим лицам.
• Проект работает только с общедоступными данными карт и открытыми API – тем, что доступно любому игроку.
Rust® – товарный знак Facepunch Studios; все права на игру принадлежат её правообладателям.
Инструментарий, предлагаемый на сайте, в той или иной степени доступен каждому пользователю без исключения. Подписки лишь открывают больше возможностей для реализации: вы получаете больше использований и больше места для хранения ваших работ. А авторам префабов и публичных баз проект даёт реальную огласку и место в сообществе.
Проект активно развивается и набирает обороты. Постоянно внедряются новые функции, старые дополняются и мониторятся. Уже на этом этапе уследить за всем тяжело, но ваша поддержка может творить чудеса. О каждом нововведении проект отчитывается в девлоге – вне зависимости от того, случилось что-то хорошее или наоборот. Rust 3D Maps будет открыт перед своим пользователем.
Конечно, не обойтись без технических багов – даже крупные студии и на старте, и в устоявшемся виде могут что-то не досмотреть или недотестировать. Всё это делают люди, и Rust 3D Maps не исключение. Каждый день мы работаем над тем, чтобы вам было удобно пользоваться всем функционалом. А если вы найдёте недочёт, проблему или баг – или захотите предложить нам что-то поменять, дополнить или внедрить – напишите нам в наши соцсети (Telegram, VK) или на почту (support@rust3dmaps.com). Мы обязательно вас прочитаем и дадим обратную связь.
Rust 3D Maps. Дальше – больше!